從PC平臺到移動平臺,再到2016年火熱的沉浸式平臺,人類的運算平臺正在變化。UCCVR公司創始人兼CEO符國新說,前兩個階段的屏幕都是2D的,但VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實),或者說沉浸式平臺,將把2D屏幕真正變成
雖然數字文化產業已經初具規模,且在文化消費中占據重要位置,但由于創新性很強,產品、服務、模式層出不窮且迭代極快,所以,不論在官方還是在民間的話語體系中,對其始終缺乏一個清晰的行業認同。
《發展規劃》提出,以數字技術和先進理念推動文化創意與創新設計等產業加快發展,促進文化科技深度融合、相關產業相互滲透。到2020年,形成文化引領、技術先進、鏈條完整的數字創意產業發展格局,相關行業產值規模達到8
投資8億元,在湖南湘江新區打造集技術研發、創意設計、體驗展示、教育培訓、創新創業等功能于一體的移動互聯數字出版文化創意產業集群。
近年來,數字化革命正以迅猛的勢頭在各行各業內推動著無數的顛覆和轉型。以數字技術為載體的文化創意產業迅速崛起,并引領著當代文化產業發展的新趨勢。
數字創意產業是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,和傳統文化創意產業以實體為載體進行藝術創作不同,數字創意是以CG(Computer Graphics)等現代數字技
“動漫產業目前還沒有巨頭型的互聯網平臺,同時仍然有很多細分內容創業的機會,如果準確把握住趨勢將大有可為?!痹谌涨坝晌幕课幕九e辦的2016國家原創動漫高級研修班(數字創意方向)上,擔任主講講師的喜馬拉雅FM聯